展会名称 | 展会时间 | 展会地点 |
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2016年第十三届萤火虫动漫游戏嘉年华 | 2016-07-15 至 2016-07-18 | 亚洲-中国-广东 |
2017年第十五届萤火虫动漫游戏嘉年华 | 2017-04-29 至 2017-05-01 | 亚洲-中国-广州 |
“第14届萤火虫动漫游戏嘉年华”将于2017年元旦盛大登录广州琶洲保利世贸展馆,本次萤火虫联合腾讯动漫“星漫祭”与诸多国内外IP内容企业,主题为“文化·创作·科技”。展会除了广州漫迷常见的造星赛事、嘉宾见面会、名家签售会等粉丝福利活动之外,还将首创国内首个二次元主题乐器演奏会,华南首个VR主题展、以及国内首个“百人绘师”画展,日场活动共计邀请近100位国内人气二次元偶像,近50个国内优质IP作品,近100家参展合作企业,辐射影响愈千万用户。预计进场观众超过15万。
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2012 年,全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国一家独大,占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。同时,动漫产业本身规模超过2228 亿,而相关衍生品超过5000 亿美元,即衍生品市场至少是动漫市场的2 倍,有着更为广阔的空间。
2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布了系列政策,极大促进了动漫产业的发展。据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿!
在政策的推动下,国产电视动画片时长从2004 年的2.2 万分钟,增长至2013 年的20.5 万分钟,CAGR 高达25%。同时,国产动漫产业总产值,也从2009 年368 亿,增长至2013 年870 亿,CAGR 高达19%。
虽然近年国产动漫数量有了大幅增长,但是国内动漫公司盈利情况好的很少。国内动漫产业商业模式还处于初级阶段,主要依赖电视台采购和政府补贴。
但我国动漫制作成本平均是1 万元/分钟,虽然较欧美日本要少非常多,但因为无法取得电视台足够的播放收入,只能仰仗地方政府补贴或奖励,得到的补贴一般不超过3000元/分钟。因此,动漫片播放金额收回仅占制作成本的25-30%。而美日制作成本虽然是我国的数倍之巨,但其往往在播放环节就已经将成本的80-100%收回。因此,我们动漫产业要做大,衍生品销售将起着至关重要的作用。